クイズ&バラエティ、すくすく犬福

 1998年、VIDEO SYSTEM、アーケード

 


犬福かわいいにょー。

いささか古いながら、2002年現在でも未だに高い人気とインカムを誇る作品です。
現在でも設置店は多いのではないでしょうか。
きっとあなたの身近にも、ほら犬福が。


初めに

クイズゲームとしては異例のロングヒットを続ける本作です。
その理由を幾つか挙げてみましょう。

これらの要素が相まって、はじめての人でも楽しく遊べるわけです。
デートで彼女と、野郎同士大人数で、一人でゆるりと。
いかなる機会であっても、人を楽しませてくれることは間違いありません。

ただ、こうして犬福と戯れているうちに、この「すくすく犬福」の真の価値が見えてくることとなります。
この作品に対して真剣に取り組もうとするゲーマーに対する深い配慮が感じられるのですね。

私は半年以上犬福をやり続けておりますが、この作品の奥の深さには感嘆させられるばかりです。
この経験をふまえて、私の感じた「すくすく犬福」の長所、短所を本論では明らかにしてゆきたいと思います。


本作には「犬福育てモード」、「100問地獄モード」というふたつの遊び方が存在します。
(これらふたつのモードは、コイン投入後のゲーム開始時に選択します)

多くの方は「育てモード」で遊ばれると思われますし、「犬福」といえば「育てモード」を連想なさる方がほとんどでしょう。
そこで本論では、「育てモード」、「100問モード」の順で論述を進めたいと思います。
なお、私が費やした労力のほとんどは「100問モード」に対するものです。
そこで記述についても「100問モード」に力を入れたいと考えております。
「育てモード」はかなりプレイなさったという方は、本論を「100問モード」の紹介としてお読みください。


犬福育てモード



100問地獄モード

ここでは自分とこのモードの関係を時系列に沿って述べます。
少々長くなりますが、それがこのモードの真価を導くための論理過程であるのです。
自分が最も主張したいのは
100問モードの真価の部分です。


以上でした。
これを機に、少しでも多くの方に犬福が愛されることを願いつつ。


戻ります。